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  这里GTA6发布首支预告片已经没有几天了想必各位玩家们也早已经按捺不住了吧而在此之前呢我翻看了R星母公司take two近些年的专利申请

  发现了许多令人惊叹的技术升级那么本期视频可以像我这样带着大家盘点一下R星最新的专利技术以及GTA6所使用的rage9

  游戏引擎的项目消息吧泄露画面仅代表游戏开发中版本并不代表最终成品请理性观看

  首先我们先来了解一下最近大家讨论比较多的一项专利虚拟角色运动系统和方法国外一位叫做托贝洛本的网友

专利一

  在去年的泄露片段中发现了一个开发者的名字托比亚斯克莱恩索斯可能绝大部分玩家对他都不熟悉但要说到他参与的作品

  荒野大镖客救赎二里的马匹动物应该就有所了解了吧没错他就是R星的前手机AI游戏玩法程序员曾在R星拥有一支王牌团队

  专门从事AI游戏玩法和动画领域的技术以及团队领导致力于让马匹动物西部亡命徒牛仔和其他的人物栩栩如生

  设计执行和协作游戏中的AI角色动画参与开发过荒野大镖客救赎二荒野大镖客online以及GTA而这里的GTA指的就是GTA的最新作了

  他还代表R星参加了GTA 2021为大家讲解了rd r星的马匹的开发不过很可惜他在2021年12月便离开了R星

  次年加入了腾讯担任生产研发总监主要是负责领导腾讯的制作研发团队开发人工智能和机器人学习等技术而他在2020年的10月就申请了一项专利

  虚拟人物运动的系统与方法其作用一句话概括就是让NPCAI可以自主分配动画模块来实现更真实更复杂的动作

  专利背景中写道在电子游戏中通常会包含一个图形渲染的3D空间也就是俗称的虚拟世界

  这里会充满各种各样的对象例如角色建筑交通工具道具和用于创建游戏场景的环境

  列为一款以现代城市为背景的游戏将拥有一个充满建筑汽车人等物体的虚拟世界而随着这些游戏所处的3D空间变得越来越大

  越来越复杂控制这些对象运动的任务也就变得越来越具有挑战性无论是从计算角度

  还是从设计和单独管理大量物品运营的角度来看确实如此其中玩家和NPC在游戏世界中的移动方式

  就是游戏体验是否丝滑最重要的方面之一不和谐不现实的动作可能会让玩家失去所谓的沉浸感而在游戏开发中

  通常需要为每一个角色设置许多单独的动画数让他们在游戏中行走奔跑和移动都有不同且自然的动画例如第一个动画树

  是角色走在山坡的一些岩石上而要想在楼梯上行走则需要另一个动画树一个不同速度方向曲率

  表面纹理等个性化运动都需要单独调试的动画数可随着这些游戏所处的3D空间引入的角色越来越多

  这种动画就很难规模化那鉴于上述的情况他们需要一种用于动画和控制游戏内物体运动的改进系统

  以克服上述传统电子游戏系统中的障碍和缺陷根据此网友的发现R星的开发者们建立了一个用于角色动作的部件库

  这些动作部件可以以各种方式组合起来创建各式各样的动画例如游戏中的角色在雨中行走或感到疲惫和受伤时

  开发者没有为每种情况都单独设计专属的一系列动画而是使用这些构件块将角色的动作自然地组合在一起

  这意味着GTA6会拥有更加多样化和逼真的动画就比如玩家会看到角色的移动方式与天气体力和受伤程度相匹配

  使得角色能够适应不同情况下的环境来增加游戏世界的沉浸感而在泄露的视频片段中我们就可以看到疑似这项系统的debug代码

  可以看到目前角色所使用的动画模块战斗蹲下左边长枪火力不足移动这表明角色在受到攻击时会如何移动

  蹲下拿着突击步枪移动时身体的左侧会向前看等等这就是由AI自主组合的动画系统在理游戏的画面中

  一名警察会根据他面前墙壁的高度逐渐改变他的姿态和速度这将使NPC看起来更聪明更积极

  这样即使是相同的遭遇战或是事件也会产生许多不同的结果例如一名警察和一名帮派成员可能会采取完全不同的行为

  其实关于动画还有一点非常有意思在荒野的白高二中已经增加了许多物品的交互比如说摸尸体摸东西

  但其实还是在播放一个预设动画主角会强行走到站位上才能够互动这也使得主角的行为会变慢而像美末二以交互著称的游戏

  你会发现它在拾取物品时玩家仍然是有控制权的只是上半身在播放时期动画而已他会根据角色的站位不同而做出不同的时曲

  动画虽然荒野大镖客救赎二中没有做到但GTA6显然已经达成了不管是拾取枪支还是美元的动画

  你都可以发现此时主角的下半身仍然可以控制而下半身则进行相对应的动画尽管开发者的动画比较粗糙

  但很明显已经做到了而在2019年4月take two还提交了一项关于NPC车辆驾驶的专利虚拟游戏环境下的导航方法

专利二

  用R星工作室的技术总监david HT和手机程序员summon pie申请主要目的是让NPC角色的导航以及行为更加的真实合理化

  创造一个不受硬件和软件限制的真实虚拟世界重点就在交通行为上专利详述了船只汽车和司机NPC的一些细节在传统电子游戏的开放世界中

  NPC车辆可能会在路口做出一个决定但都属于一个徘徊行为这些基于节点的车辆在确定了导航时可能就不会考虑某些环境因素了

  例如交通状况一些低级别系统的车辆只会让NPC避开其周围的车辆和物体却无法考虑到停车时的变换车道

  预测道路出口和天气条件等因素对其的影响此外传统系统只得为NPC自动化的移动提供有限的资源简单点说就是系统能够单独控制NPC

  汽车的数量非常有限还会在接近一些NPC时将其清除然而开发者也深知玩家在游戏中期望看到更多的NPC控制的车辆

  以获得更真实的游戏体验在传统的系统中NPC通常会根据特征进行分组并执行相同的动作

  另一个缺点是传统系统几乎完全是依赖于NPC通过本地交通避让来避免碰撞这可能就导致NPC对潜在问题的发现非常迟缓

  并且没有高级别的这条路被堵住的认知相反传动系统只能表明有东西挡住了我的路要避免撞击一句话总结就是

  不管这座虚拟城市多复杂多丰富游戏中的NPC都是单独存在的他们只会在快要碰撞时才会考虑附近是否有障碍物

  计算出在不撞到任何障碍物的情况下将如何继续行驶而道路被全部封死后他们就形成了评论区里天天说的

  游戏里最大的难点NPC会躲在一起而这项专利文件显示每个NPC都可以定义驾驶时的自我特征

  包括加速刹车最高速度以及转弯速度等等以此来打造更加真实的驾驶者让NPC感知他们所在的道路类型

  根据环境的不同做出不同的反应比方说在住宅区的路上车辆会开得更慢在单行道上会做出一些避让

  迎面而来车辆的措施这也意味着驾驶不同类型载具的NPC会有不同的驾驶表现比如开跑车的NPC和开卡车的NPC

  他们的各种速度都会大相径庭此外这项专利还能够根据行驶道路的不同车辆之间的距离以及NPC载具的类型等要素来增加交通密度

  在泄漏画面中我们可以看到车辆在即将撞击到前面车辆时选择了倒车而在GTA5中

  NPC只有撞到了前面的物品后才会选择倒车转弯时的车速控制也比GTA5更加细致当然这还只是没有调教的开发中

  画面最终成品会相当有意思此外这些发现的专利都被描述为通过云网络与玩家控制台进行通信也许是暗示

  即使游戏不是在多人游戏中也很可能需要始终联网来为NPC的行为提供处理第三项专利是用于电子游戏环境中增强图形渲染的方法和装置

专利三

  其于2019年4月提交参与人有R星技术副总裁亚历山大阿达吉R星圣地亚哥首席图形程序员雷蒙德克尔R星首席图像程序员steven read

  R星圣地亚哥高级图像程序员泰勒罗伯逊R星灯光总监欧文谢泼德R星首席技术副总裁李克斯特林

  R星首席程序员弗拉维乌斯阿莱库这阵容可以说是相当炸裂了此专利是一种用于改进电子游戏环境中的图像渲染和系统

  的方法传统的电子游戏实时图形渲染通常是在渲染管道中执行在当前的图形系统中

  像素级渲染由一个或多个着色器执行这些着色器是在GPU上运行的程序并定义渲染给定屏幕元素所执行的处理而这种渲染必须平衡

  渲染真实性和细节之间的可用处理能力与足够高的整理以确保游戏的流畅度例如游戏中会展示许多地理区域

  逼真的各种地形这些地形中的每一种都可以与玩家形成独特的交互例如穿过沙地和雪地时

  玩家应该会留下与沿着水泥地人行道行走时不同的脚印然而由于需要考虑各种地形的数量以及每个地形的独特性

  传统的图形系统已经没有足够的处理能力来考虑动态地形以及与游戏玩家的相关交互了此外专利中还举了很多问题例子比如环境光遮蔽

  材质着色等一系列目前图像系统的不足因此需要全新的用于游戏中的3D图形渲染的高效图形系统和算法

  以努力克服传统电子游戏系统的上述障碍和缺陷专利由于过于复杂和专业这里就不瞎解读了

  主要是从动态地形系统环境光遮蔽全局光照材质着色等多个方面用更加高效地图形系统和算法

  使得游戏图形渲染变得更强更流畅至少是比RDR高尚一个级别这也是目前这些专利中最复杂的不知道实际游戏中会呈现出怎样的效果

  而泄漏画面中远景的淡入淡出可能就是归功于这一技术第四项专利叫做多人网络游戏环境中绘画管理的系统和方法

专利四

  要R星前副首席网络程序员菲利普德加莫和前R星首席网络程序员罗伯特施密茨负责开发两人分别于2023年6月和2019年8月

  相继离离开了R星一个去了棒鸡一个去了谷歌而更奇怪的是

  此专利最早提交于17年11月一共提交了三次最近的一次为2021年11月所以说此专利很可能不适用于GTA6当中

  而是荒野的被刚line或是gta online上已经在使用了该专利的主要作用就是允许在多人网络游戏中无缝合并和分割的网络连接允许玩家在游戏过程中

  与不同的游戏区域之间进行自由切换而无需不必要的加载后卡顿当虚拟世界中的玩家四处移动时可以改进活动游戏绘画的管理

  以影响更真实感知群体按理说此专利是可以让一个战局中容纳更多的玩家当然也可以理解为让战局的网络更稳定

  更加无缝此专利大概已经实装了所以也没什么好介绍的了最后介绍的专利是一种

  通过提供混淆的游戏变量来防止电子游戏环境中作弊的方法和装置申请人为KEVINFEI在R星担任高级安全总监和信息安全副总监

专利五

  申请人还有OLDR的首席开发人员MARYSUFI和R星游戏安全程序员marin heaven此专利11项专注于电子游戏的反作弊技术该方法和装置可以通过提供混淆的游戏变量

  来防止玩家进行作弊行为混淆的游戏变量会使玩家难以准确判断游戏状态和变量的实际值从而增加作弊的难度

  该技术有助于提高游戏的公平性和竞争性并为玩家提供更好的游戏体验该专利提交于2019年10月根据martin的领英履历

  可以知道此专利更多是用在荒野的贝克online中那以上就是我根据take two OL申请的专利所发现的内容了

  由于非专业的游戏开发者可能有些地方解释的不太清楚还请大家谅解反正意思到了就行

  另外这些专利有些是很早之前申请的而且也申请了很多次有可能都不会使用在GTA6中

  这一点大家还是要清楚关于GTA6的引擎目前还没有任何官方消息只能从希腊画面中看到

  升级后的开发界面以及部分效果的展示比如天气灯光较为粗糙的开发画面而国外专注于R星的游戏社区网站rocks dmg在上个月发布了一篇有关GTA6

引擎消息

  新版锐进引擎的文章且表示他们的消息来源提供了一些相当有趣的信息关于到GTA6应该出现的技术改进

  特别是锐减引擎的发展当然这也只是他们的小道消息尽管这些平台有一些参考价值但传言终究是传言

  所以大家只能作一个参考来看rage引擎全程rockstar advanced game engine在10年前的GTA5中我们看到的就是rage7引擎

  四版本在当年带来了许多创新略有改进了脚本引擎DX11的实现和改进的内存管理结石是10年后的今天

  仍然按不过时而荒野大镖客救赎二中使用的则是rage8引擎该版本的升级在于AI天气管理体积效果和van以及DX12API的实现等方面

  其中最为人称赞的便是与NPC的交互放到现在也是行业中最先进的而关于星座GTA6的rage9引擎ROCKSTM网站认为有如下几个方面的提升

  游戏物理包括实时渲染的物理水更好的车辆变形等等更现实的时间管理例如清晨白天晚上和午夜渲染画面质量

  包括了纹理光照体积运营等等最后还有人工智能AI与NPC的交互警匪的反应等等用R星的母公司take two51的口号来说

  就是让我们做到最好brooks dmg认为荒野大镖客救赎和GTA6之间的图像差距将会比GTA5和荒野大镖客救赎二

  之间的差距更大当然作为玩家肯定希望是如此在PS4和xbox one就可以达到荒野大镖客救赎二这种效果

  很难想象GTA6到底会有多夸张也希望12月初的预告片中R星可以给行业来一点小小的R星震撼那言归正传

  ROCKSTMG的这篇文章还列举了目前全新引擎中可能最亮眼的几个方面水物理车辆

  物理光影以及天气首先提到的就是物理水水一直都是电子游戏中难以再现的元素之一尤其是自3D游戏出现以来

  大多数开发者们会使用网格系统进行渲染这种方法的优点是它需要很少的性能并且看起来比较真实例如GTA5中

  就可以完全以线框的形式来展现水的运营机制而在这篇文章中就提到了R星枪为GTA6设计一种革命性的系统用于实时获得物理模拟水

  虽然我们都知道rd ol2中已经使用了行业较为领先的物理水但由于技术的不成熟经常被玩家们调侃为果冻水

  关于物理水显卡厂商NVIDIA也已经进行了许多实验但要实现和性能之间的平衡还是非常难的早在10年前的we works1.0中

  就提供了一种改进的网格系统可从未真正的时装过rocks的mg认为就算是最新的v works2.0相机

  有R星想要达到的效果仍然有很大的差距他们认为GTA6中想要实现的物理水就类似于这段3D动画中的效果因此R星决定为GTA6

  开发一项有关物理水的新技术负责这项任务的团队正式rage technology group R星圣地亚哥工作室专门负责引擎技术的小团队

  早些年该团队由20名工程师组成他们对编程实时物理模拟内存填充考虑因素以及各种数学知识都有非常深入的了解

  当然以上也只是rock stm网站的小道消息所以最终成品究竟能达到什么样的水平还请拭目以待但可以确认的是

  从泄露视频中我们已经得知了这一代的海洋内容会异常丰富尽管泄露片段中的水面还没有实装

  可是以R星的调性既然要做那就要做行业最顶把rd ol2中的物理水一条路走到黑

  车辆物理方面由于多边形数量显著增加车辆物理特性也就会得到许多改进可以实现更加精确的物理变形

  进而营造更真实的事故可能就像泄漏片段中车辆可破坏的部分更加碎片化和细致此外车辆客制化将影响的不再仅仅是外观

  还有明显的驾驶体验这同样也是R星和圣地亚哥团队对于新版rage引擎的开发目标六玩家在驾驶的车辆上安装扰流板

  可能会有助于在强风风暴期间的车辆控制而游戏中将会在真实和游戏之间取得平衡以保持类似于GTA5的驾驶体验所以不用太担心车辆驾驶会过于真实

  brooks的make表示GTA6将会是系列首款搭载了物理模拟光照效果的游戏这一切要得益于名为PBR的才智

  这是一种基于物理的渲染技术可以为材质赋予物理光学特性例如反射粗糙度等等这些技术早在2018年起

  就被rage bu请开发了荒野大bug技术二所使用采用的PBR渲染技术使得纹理能够更真实感受到光照影响从而在白天和夜晚都能够获得

  更加沉浸式的体验而罪恶都市也就是现实中的迈阿密作为一个一夜生活而闻名的城市为了让玩家在夜晚获得更真实的沉浸感

  这些光照效果都是必不可少的最后ROCKSTMG还提到了GTA6将会采用更加真实的天气系统甚至会影响游戏环境和游戏的玩法

  例如强风会破坏植被并产生海浪雨和风会影响玩家在高速行驶时的操作手感日出和日落相比以往更加真实夜晚也将更加的令人不安

  而另一个R星社区网站rockstar universe在推特上与别人讨论GTA6的天气系统时表示极端天气已经被取消了他听说R星想要开发飓风和龙卷风

  至于为什么被砍他也不知道可能是技术限制也可能是其他什么原因

  当然这些所谓的小道消息并不能保证真实性大家也没必要一口咬定反正预告片都快发布了许多答案也即将揭晓

总结

  那以上这些关于rage9引擎的介绍就是ROCKSTMG结合了自己的消息所了解到的而R星圣地亚哥作为R星引擎的主力开发工作室

  努力花费数年甚至更久的时间也一直在朝着这些方向发展当然以上这些内容大部分都是来自于社区网站的小道消息

  并且游戏正在开发当中随时可能会进行删改和添加并不能保证100%的准确性所以我们只能等待官方不断的放出消息啦

  以上就是本期视频的全部内容了专利素材收集起来还是相当麻烦的也别忘了给我一个大大的三连哦您的支持就是我更新最大的动力

  那如果你也是一位R星游戏爱好者记得关注我的频道当GTA6预告片发布时我将在第一时间为大家带来

  手机预告片的逐帧分析我们下期再见