崩坏:星穹铁道上线了,就想写一下 米哈游的崩坏系列IP内容。

  本篇关于《崩坏:星穹铁道》的内容实际含括的不多,更多的是对其他崩坏系列的考据整理

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  先来聊聊「崩坏」是什么?

  正规的考据党会搬出很多文案设定,解释「虚数」与「维度」的概念

  但如果要我来说...

  崩坏(Honkai)是一种,「虚构」对「真实」的冲击(Impact)

  如果虚构的世界无法理解真实的文明

  那么真实的文明创造虚构的文明造物(例如Kiana Kaslana)去拥抱虚构

  《崩坏3rd》第一部终章一直在反覆强调人类跨越「童年」一事

  其实现在看来若《崩坏:星穹铁道》的世界观设定也隶属崩坏系列

  那确实,这只是「童年」...(因为「星神」的设定真的很夸张)

  那么,什么是「崩坏IP」?

  很多人可能只会回答,这是米哈游的游戏系列

  但我要的不是这种回答,而这就是这篇文要尝试回答的问题

  「设定」这种东西,是从作品早期就开始制定的

  从今天电ファミニコゲーマー公开的对谈也可以得知《崩坏:星穹铁道》早在2019 年就已经立项

  现在想想,《崩坏3rd》官方漫画「异乡篇」也是2020 年就开始连载了(那时还看不懂剧情内容)

  「崩坏」这个IP,早在2012 年就已经诞生

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  然而当时的时空背景,整个米哈游团队,只有七个人

  大伟哥是负责营运的,CiCi 是负责美术的,所以开发作品的工作实际上就是蔡浩宇


  很多人应该都知道「三月七」来自蔡浩宇在2009 年撰写的一本小说《格物末世录》

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  蔡浩宇在2010 年得奖的作品《娑婆物语》就是取自《格物末世录》里的一个章节

  《娑婆物语》主角「弥生奈奈月」,弥生是日本农历的〝三月〞,奈奈则是日语〝七〞的发音

  再来讲讲瓦尔特杨,很多人应该都知道杨是来自《崩坏3rd》主线的一个角色

  左上的虚空万藏,右上的乔伊斯,左下的特斯拉和爱因斯坦,都是剧情出现过的人物

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  杨与星穹列车姬子的关系,早在2020 年官方漫画「异乡篇」就提到过

  简单来说,杨来到《崩坏:星穹铁道》的世界,就是为了帮助这位「姬子」

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  接下来,本篇想谈的更深入一些,下面会引出蔡浩宇,乃至米哈游奉为圭臬的作品

  也就是《Evangelion》,以下皆用EVA 代称

  先上一段经典的米哈游制作组官方文案

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  https://mp.weixin.qq.com/s/BJwACkzyMDi-uXn6LK1_Ag

  被视为《崩坏:星穹铁道》概念影片的《崩坏3rd》短片《Reburn II》

  正是由EVA 导演庵野秀明的工作室Project Studio Q 制作

  所谓的EVA 指的是由NERV 机构所建造的,用于对抗「使徒」的人造兵器

  补充一点,EVA 不是机器人,而是人造生物

  本体是由亚当(白卵Adam)或莉莉丝(黑卵Lilith)复制而来的巨大人型素体

  覆盖上装甲板兼压制原本力量的拘束具

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  Impact 一词在EVA 代表的是对全人类产生影响的事件

  在EVA 里,共发生过七次Impact,对Impact 的具体解释可参考下文

  按照导演庵野秀明的说法,使徒(Angel)的设定只是一种「社会的整体价值观」(时代背景)

  「即使你想反抗这个价值观,老一辈的人也会告诫你个人的反抗是没有希望的」

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  因为EVA 作品系列跨度超过25 年(自1996 首播到2021 剧场版终章为止)

  相关设定的解释可能有出入与争议,就不多展开了

  2015 年六月,是第三使徒袭来的时间,同时也是EVA 主线的开始

  但事情可不只这样,2015 年六月同时也是《崩坏3rd》官方作品(漫画)连载的开始时间

  我们知道EVA 也是致敬经典作品,但若要说米哈游没有致敬EVA 就说不太过去

  很多没玩过崩坏系列作品的新入坑玩家会问一个问题

  是否需要先玩过《崩坏3rd》或《崩坏学园2》?

  其实,我的回答是,建议先去了解一下EVA...

  关于《崩坏3rd》与EVA 设定的相似之处,可以参考这系列文章

  https://mp.weixin.qq.com/s/BJwACkzyMDi-uXn6LK1_Ag

  https://mp.weixin.qq.com/s/wsUFA9mXAZDNZ_KJARb07g

  https://mp.weixin.qq.com/s/0RazVSYY1DEbCZPjd7hTPA

  因为不论是《崩坏3rd》还是《崩坏学园2》还是《原神》,都有很多致敬EVA 的设定

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  而EVA 的设定又出自很多经典的设定

  这里顺便讲讲诺斯替(Gnostic)

  关于EVA 与诺斯替的关系,可以参考「新世纪エヴァンゲリオン最终报告书」在淘宝可以买到!

  诺斯替主义探讨的是将人类从邪恶的物质世界引导回归善神身边的主题

  《原神》制作组有明确回答过《原神》是基于诺斯替神话构筑世界观和故事基础

  希腊语中的真知(Gnosis)即为诺斯替主义(Gnosticism)的语源

  《原神》里神之心的英文就是Gnosis

  然而《原神》究竟参考多少诺斯替的思想呢,细节这篇不打算一一指出,从概念上来说

  诺斯替认为人的灵魂落入异乡被物质世界的身体囚禁

  和玩家在游戏世界代入所扮演的角色在游戏世界冒险的过程是有相似的