即将推出的图形驱动程序更新将释放我们 Steam Deck 上性能。

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  对于我们这些拥有较小 Steam Deck SSD 或选择卸载哪些游戏的人来说,这是一些令人振奋的消息。Valve 向 PC Gamer 证实,Steam Deck 的开源视频驱动程序即将更新,将把游戏手持设备的着色器缓存文件缩小大约 60%。

  最近一份关于Phoronix 的报告强调了 Mesa 23.1 中的一个更新,它“基于通用的 vk_pipeline_cache 重新实现了 RADV 管道缓存”。这句话中可能有一大堆词对你来说意义不大——最重要的是,Mesa 是一个 OpenGL 和 Vulkan 视频驱动程序,Valve、AMD、英特尔、微软和其他公司罕见地联合起来做出贡献,此更改会影响现在广泛使用的 Vulkan 驱动程序缓存文件的方式。

  在 Steam Deck 的案例中,Valve 为在安装过程中交付的单个游戏创建了大型着色器缓存文件,提高了性能并帮助避免了可怕的着色器编译卡顿。这些着色器缓存的缺点是它们占用了多少空间:大型游戏可能需要数 GB 的空间。然而,有了新的 Vulkan 管道缓存,它们将变得更小。

  “结合单文件磁盘缓存,这将缓存大小减少了约 60%,” Gitlab 上的摘要说。我给 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 发了邮件,确认这适用于 Steam Deck 上的着色器缓存文件。“这是我们对预建着色器缓存的期望,”他证实道。Griffais 确实补充说,有些游戏的缓存文件不会大幅缩小,因为更新“不会改变转码视频库的大小,这些库在 UI 中也标记为‘着色器预缓存’。”

  那么我们应该期待这个更新什么时候到来?稳定版 Mesa 驱动 23.1 预计在5 月初登陆,我们知道 SteamOS 3.5也即将上线,包括显卡驱动更新。我预计这两件事会同时发生,首先是在 Beta SteamOS 版本中,然后是今年夏初的稳定版本。这将是一个在吊床上闲逛并玩 Steam Deck 的好季节,至少如果你在北半球。

  如果您认为即使在这次更新之后您的空间仍然紧张,那么这里是我们升级您的 Steam Deck SSD 的演练(在新标签页中打开).